各位玩家朋友们早上好!今天是2025年7月21日星期一,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有AL战队EWC《英雄联盟》项目决赛惜败GEN.G;育碧财报称微交易让游戏“更有趣”……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
重点关注:
1.AL战队EWC《英雄联盟》项目决赛惜败GEN.G
在近日落幕的2025年EWC电竞世界杯《英雄联盟》项目决赛中,来自LPL赛区的AL战队以2:3的比分惜败韩国劲旅GEN.G战队,最终斩获亚军。GEN.G战队的上单选手Kiin荣膺本次决赛的FMVP。
回顾AL战队的晋级之路,可谓充满韧性。在淘汰赛阶段,他们连续击败了两支LCK的强大队伍HLE和T1,成为LPL赛区唯一一支成功晋级决赛的队伍。在决赛中,AL战队更是展现出惊人的毅力,在0:2落后的不利局面下,他们连扳两局,将比赛拖入扣人心弦的决胜局,虽败犹荣。
2.育碧财报称微交易让游戏“更有趣”
近日,育碧(Ubisoft)在其年度财务报告中一项关于微交易的表述引发了玩家社区的强烈不满。
尽管这份财报主要面向投资者,但育碧在公开文件中声称微交易能让游戏“更有趣”,无疑触及了玩家的敏感神经。
这份内容详尽的报告在第十页深入探讨了育碧“集团商业模式和战略”的关键要素,其中包括在游戏初始购买后进一步的货币化策略。据MP1st报道,报告中提及了关于“采用尊重玩家体验且长期可持续的货币化和参与策略”的关键点。
然而,该部分包含了两句看似矛盾的声明:“在育碧,开发高级游戏(premium games)的黄金法则是让玩家无需额外付费即可充分享受游戏。我们的高级游戏内购产品通过允许玩家个性化他们的角色形象或更快地进步,从而使玩家体验更有趣,但这始终是可选的。”
对于休闲免费游戏而言,微交易,尤其是仅涉及外观物品且不提供不公平优势的内购,尚可接受。但对于付费购买的“高级游戏”来说,情况则截然不同。玩家普遍认为,既然已经预付了游戏费用,除了像大型DLC这样实质性的内容外,很难再接受额外的微交易或购买。
报告中“尊重玩家体验的货币化和参与策略”的说法,被玩家视为育碧为避免备受诟病的“付费取胜”策略或激进内购营销所做的苍白尝试。而暗示数字豪华版服装或高级武器皮肤是为了玩家而加入的说法,更被认为是荒谬可笑。有评论指出,如果育碧不假装微交易是玩家会觉得“有趣”的东西,或许会更受尊重。
3.微软停止电影电视内容销售与租赁服务
微软公司已停止销售或租赁新的电影和电视内容。Xbox和Windows页面的FAQ更新证实了这一变化。
微软表示,现有客户仍可继续在Windows和Xbox设备上访问他们此前购买的内容。此外,玩家可以继续在Xbox设备上播放个人视频,Windows客户也可以继续使用播放和下载功能。
正如PC Gamer所指出的,微软此举并非个例,苹果和谷歌此前也已采取了类似措施。目前看来,微软致力于允许现有客户继续访问他们已付费购买的内容。
根据微软的销售条款,已购买的内容无法获得退款,也无法转移到其他服务。对于那些经常使用此服务的用户,微软建议他们使用“提供最新家庭娱乐内容的”其他娱乐服务,例如“亚马逊Prime Video、Apple TV和Fandango at Home等”。
4.《严阵以待》主机版销量四天突破100万份
Void Interactive开发的暴力射击游戏《严阵以待》(Ready or Not)主机版自发售以来,销量表现异常亮眼。据开发商CEO Julio Rodriguez在LinkedIn上透露,主机版在短短四天内销量便突破了100万份大关,而此前PC版达成同样销量则耗时约36天。
Rodriguez对此表示“为团队以及我们共同取得的成就感到无比自豪”,并强调他们“不会将这一里程碑视为理所当然”。
此次主机版的推出并非一帆风顺。本月初,Void Interactive证实,由于合作伙伴的绝对要求,主机版需要进行内容调整。这一消息引发了部分玩家社区的强烈反弹,他们发起了一场“差评轰炸”运动,导致游戏在Steam上跌至“褒贬不一”。尽管Void Interactive试图解释并澄清“这些改动范围的误解和错误信息”,但仍未能完全平息争议。
目前,《严阵以待》在Xbox商店的评分为4/5,PlayStation商店的平均评分为4.69。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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