万众瞩目的《GTA6》将于明年发售。尽管该作尚未推出,但其已在积极重塑整个游戏行业的格局。
当前游戏厂商对 “服务型游戏(live-service games)”的过度关注,已对行业造成损害,且情况仍在不断恶化。近日一位前EA制作人表示,《GTA6》将影响这一局面的走向,甚至可能引导行业远离,或进一步拥抱“服务型游戏”趋势。
前BioWare资深开发者Mark Darrah表示,2025年对游戏行业而言是前所未有的艰难一年。他指出《《光与影:33号远征队》的成功就是一个强烈信号,玩家们希望摆脱当前对“服务型游戏”的盲目追捧。
作为一款AA级游戏(预算介于独立游戏与3A大作之间),《光与影:33号远征队》以有限预算取得了巨大成功,这证明了中小型游戏或许是游戏行业的未来方向。
尽管如此,《GTA6》的表现仍将决定行业最终走向,这要看其销量能否与庞大预算和超高热度成正比。若《GTA6》成为史上首发表现最佳的游戏,行业可能会像往常一样跟风,进一步加大对“服务型游戏”和重磅大作的投入。但反之,若《GTA6》未能达到预期,那就如Darrah所暗示的那样,行业将转向《光与影:33号远征队》这类中小型游戏。
不过“未达预期”的情况可能不会发生。许多分析师已预测,《GTA6》在短短两个月内就能售出8500万份。考虑到这款游戏的热度,该销量目标会迅速实现。
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